2008年08月14日
飛ぶぅ? 飛ばない? 飛ぶぅ? 飛ばない?
飛ばしたいけどぉ、飛ばしたいけどぉ、能力的にムリ♪
重ねばきした白ブリーフを連続上げ下げ、こんにちは。僕です。
どうもしばらく放ったらかし感が強かったので、作成したオブジェクトのネタなど久々に。
イヌレッド以前にこねくり回してた物なので結構前のネタなんですけどね。

「乗り物欲しいよう」って思って作り始めたのは良いんですが、
結局動力系スクリプトで力尽きてしまいました。
なので飛べません。
『AIRBONE-SPINNER』って名前つけました。スピナーといいつつスピーダーっぽいフォルムです。
動きはスピナーを想定してました。結局動いてないわけですがw

座ったとこ。2人掛けです。

操作パネル左右のボールがそれぞれ着席用になってます。
青=男性ポーズ
ピンク=女性用
白=カップル用
黄色=人間&タイニー共用
緑のボールを押すと……

ブースターエンジンの光が動きます。音は仕込んでないままです。

シート背面の黄色いボールクリックで、荷台にも座れます。
人間&タイニー共用なので、

人間状態でも座れます。ちなみにボールの数だけ4人で並んで座れます(たぶん)。

銀色の手すり根元にもこっそりポーズボールがあるので、左右2人立って荷台に乗れます。
本体28プリム中、14個がポーズボールでしたw。
なんかスクリプトでやりようあるんでしょうね。

カップル用男性ポーズ(白右)で座るとこんな感じ。
肩に手を回して座ります。

巨大ロボの頭に合体したいなあ……。
売り物じゃないんですけど、休憩用ベンチ代わりにJPL山梨のお店に置いてありますので、
お立ち寄りの際は見てってやってください。
お店:LUCKY CARD
http://slurl.com/secondlife/JPL%20YAMANASHI/33/187/24
重ねばきした白ブリーフを連続上げ下げ、こんにちは。僕です。
どうもしばらく放ったらかし感が強かったので、作成したオブジェクトのネタなど久々に。
イヌレッド以前にこねくり回してた物なので結構前のネタなんですけどね。

「乗り物欲しいよう」って思って作り始めたのは良いんですが、
結局動力系スクリプトで力尽きてしまいました。
なので飛べません。
『AIRBONE-SPINNER』って名前つけました。スピナーといいつつスピーダーっぽいフォルムです。
動きはスピナーを想定してました。結局動いてないわけですがw

座ったとこ。2人掛けです。

操作パネル左右のボールがそれぞれ着席用になってます。
青=男性ポーズ
ピンク=女性用
白=カップル用
黄色=人間&タイニー共用
緑のボールを押すと……

ブースターエンジンの光が動きます。音は仕込んでないままです。

シート背面の黄色いボールクリックで、荷台にも座れます。
人間&タイニー共用なので、

人間状態でも座れます。ちなみにボールの数だけ4人で並んで座れます(たぶん)。

銀色の手すり根元にもこっそりポーズボールがあるので、左右2人立って荷台に乗れます。
本体28プリム中、14個がポーズボールでしたw。
なんかスクリプトでやりようあるんでしょうね。

カップル用男性ポーズ(白右)で座るとこんな感じ。
肩に手を回して座ります。

巨大ロボの頭に合体したいなあ……。
売り物じゃないんですけど、休憩用ベンチ代わりにJPL山梨のお店に置いてありますので、
お立ち寄りの際は見てってやってください。
お店:LUCKY CARD
http://slurl.com/secondlife/JPL%20YAMANASHI/33/187/24
2008年05月06日
オススメ。無料のスカルプ制作ツール集(補足)
珍しくスカルプ関連のエントリを続けて書いたりの僕です。こんにちは。
前エントリをアップした後で、ちょっとツールいじりしてて気付いたことがあったので
追加説明入れときます。

1プリムの階段が一発作成できてしまうスカルプモデリングツール「Sculptypaint」ですが、
ROKUROと同じように回転体の断面のポイントを動かしてモデリングすることができます……が。

ROKUROの画面。右側の青いポイントを動かすと、左の赤い線も形が線対称に変化します。

Sculptypaintの「DrawingTool」画面。
ポイントを動かすと線対称でアウトラインが変化するのは同様なのですが、ポイントは平行にしか動かせませんので、ROKUROの画面と同じような断面にはなりません。

ROKUROから出力したスカルプ用テクスチャをSLVで表示したもの。
湯のみです。

Sculptypaintから出力したスカルプ用テクスチャをSLVで表示したもの。
適当にポイントをいじっただけの物なので何というわけではありません。
似たような使い方でも、形を作る時の制約はツールによって違うわけですね。
そうそう。SLV上でテクスチャを合わせてからアップすると、テクスチャのズレがあまり無いような気がしますので、「またずれ」にお悩みの方はお試しになってはいかがでしょうか。
前エントリをアップした後で、ちょっとツールいじりしてて気付いたことがあったので
追加説明入れときます。

1プリムの階段が一発作成できてしまうスカルプモデリングツール「Sculptypaint」ですが、
ROKUROと同じように回転体の断面のポイントを動かしてモデリングすることができます……が。

ROKUROの画面。右側の青いポイントを動かすと、左の赤い線も形が線対称に変化します。

Sculptypaintの「DrawingTool」画面。
ポイントを動かすと線対称でアウトラインが変化するのは同様なのですが、ポイントは平行にしか動かせませんので、ROKUROの画面と同じような断面にはなりません。

ROKUROから出力したスカルプ用テクスチャをSLVで表示したもの。
湯のみです。

Sculptypaintから出力したスカルプ用テクスチャをSLVで表示したもの。
適当にポイントをいじっただけの物なので何というわけではありません。
似たような使い方でも、形を作る時の制約はツールによって違うわけですね。
そうそう。SLV上でテクスチャを合わせてからアップすると、テクスチャのズレがあまり無いような気がしますので、「またずれ」にお悩みの方はお試しになってはいかがでしょうか。
2008年05月06日
オススメ。無料のスカルプ制作ツール集
検索キーワードを見ていて、やはり多いのはスカルプ関連だったりするわけで、
あらためて「ひとりえっちアニメ画像(無料)」とかに面白がって食いついてるより、先にすることあるんじゃないかと反省。
頭にちまきを乗せて「らーい」と叫んで深夜の更新ですが、こんにちは。僕です。
そんなわけで、今回の流浪の職人ブログ「ひとりシュッポッポ」は、「スカルプ関連」ということで、
僕がお世話になってるモデリング環境と、SLで物作りするのにオススメの
無料のスカルプ関連ツールをご紹介します。
まずは僕が普段使わせていただいてるツールを。

◎Blender
ついこの間までスカルプマップのベイクまでBlenderでしてました。
手に馴染んでしまったので、モデリングはほぼBlenderで行ってます。
リンクは、非公式だけど日本語のBlenderに関するサイトでいろいろまとめてくれてるところ。
公式サイトのダウンロードへリンクもあります。SL向けに限らずいろいろ作れますよ。

◎ConvertToSculp
歪みの少ないスカルプ用テクスチャを書き出してくれる、ものすごく便利なツール。
X3Dデータ読み込みの時にネットへアクセスするので、その度ファイアウォールダイアログが開いてドキドキするけど、もう虜。
「タイニーの宇宙展」出品アイテム制作では全体に渡って使わせていただいてます。

◎Second Life Sculpted Prim Viewer SLV
アップ前にスカルプモデル用と貼りこみ用のテクスチャでプレビューできる、やっぱり「もうこのツール無しでは作れません」的なスカルプビュアー。
実際のテクスチャ描きはPhotoshopを使うわけですが、上記3ツールに頼り切った環境で作ってます。
あと、以下のツールは普段使ってるわけではないのですが、触ってみてその便利さを実感したものばかりですので、実際に試してみて自分に合う環境を整えてみてはいかがでしょうか。

◎SLAP(Second Life Sculpted Prim Editor SLAP)
SLVと同じ作者の方が作られたスカルプ用モデリングツール。
正直、Blenderより先に使い始めてたら、こっちがメインツールになってたかもしれません。
直感的に使えるし、書き出すスカルプマップも歪みが少なくなるように調整されてるそうです。
ビューアと連携して直接ペイントもできるという便利仕様!

◎Sculptypaint
多機能でありながら、触っているうちに使い方が分かるインターフェイスだと思います。
階段とか、プロペラや花などのややこしい形でもあっという間に出来てしまう上に歪みも少ないという、ものすごいツール。

◎ROKURO
名前の通りろくろで造形する感覚で、回転体の断面のポイントを動かすだけで
スカルプモデリングできてしまうツール。モデリングのとっつき易さでは一番だと思います。
以上、今思いつく限りの無料スカルプ用オススメツールのご紹介でした。
あらためて「ひとりえっちアニメ画像(無料)」とかに面白がって食いついてるより、先にすることあるんじゃないかと反省。
頭にちまきを乗せて「らーい」と叫んで深夜の更新ですが、こんにちは。僕です。
そんなわけで、今回の流浪の職人ブログ「ひとりシュッポッポ」は、「スカルプ関連」ということで、
僕がお世話になってるモデリング環境と、SLで物作りするのにオススメの
無料のスカルプ関連ツールをご紹介します。
まずは僕が普段使わせていただいてるツールを。

◎Blender
ついこの間までスカルプマップのベイクまでBlenderでしてました。
手に馴染んでしまったので、モデリングはほぼBlenderで行ってます。
リンクは、非公式だけど日本語のBlenderに関するサイトでいろいろまとめてくれてるところ。
公式サイトのダウンロードへリンクもあります。SL向けに限らずいろいろ作れますよ。

◎ConvertToSculp
歪みの少ないスカルプ用テクスチャを書き出してくれる、ものすごく便利なツール。
X3Dデータ読み込みの時にネットへアクセスするので、その度ファイアウォールダイアログが開いてドキドキするけど、もう虜。
「タイニーの宇宙展」出品アイテム制作では全体に渡って使わせていただいてます。

◎Second Life Sculpted Prim Viewer SLV
アップ前にスカルプモデル用と貼りこみ用のテクスチャでプレビューできる、やっぱり「もうこのツール無しでは作れません」的なスカルプビュアー。
実際のテクスチャ描きはPhotoshopを使うわけですが、上記3ツールに頼り切った環境で作ってます。
あと、以下のツールは普段使ってるわけではないのですが、触ってみてその便利さを実感したものばかりですので、実際に試してみて自分に合う環境を整えてみてはいかがでしょうか。

◎SLAP(Second Life Sculpted Prim Editor SLAP)
SLVと同じ作者の方が作られたスカルプ用モデリングツール。
正直、Blenderより先に使い始めてたら、こっちがメインツールになってたかもしれません。
直感的に使えるし、書き出すスカルプマップも歪みが少なくなるように調整されてるそうです。
ビューアと連携して直接ペイントもできるという便利仕様!

◎Sculptypaint
多機能でありながら、触っているうちに使い方が分かるインターフェイスだと思います。
階段とか、プロペラや花などのややこしい形でもあっという間に出来てしまう上に歪みも少ないという、ものすごいツール。

◎ROKURO
名前の通りろくろで造形する感覚で、回転体の断面のポイントを動かすだけで
スカルプモデリングできてしまうツール。モデリングのとっつき易さでは一番だと思います。
以上、今思いつく限りの無料スカルプ用オススメツールのご紹介でした。